2013年12月20日 星期五

手游概念股能否軟著陸

2013年股市慢慢要收官了。除了往前看,self storage關心哪些品種以後有機會,咱們還可以回頭看,聊聊那些牛股明年的走勢。手游是今年最熱門概念之一。談這個熱門概念會否"軟著陸"不太討人喜歡,有的朋友覺得這個主題前景無限,遠未結束,而且現在幾個龍頭股的股價離11月下旬的高點已有所回調,泡沫沒那麼大,不用談著陸的問題。我是看了海外市場同類公司的財報和市值之後,覺得這個話題值得一聊,所謂就怕貨比貨,比較之下,還是有點?得慌。首先,手機遊戲行業前三名的公司、項目幾乎都不在A股市場。根據最新手游發行商數據,第一位的是中國手游,在納斯達克上市;第二位的觸控科技,正在籌劃赴美上市。手游項目上,單月營收過億元的《天天酷跑》,是香港上市公司騰訊旗下的;單月營收能超過5000萬的《捕魚達人》是觸控科技旗下的……A股上市公司旗下少見月營收過千萬元的單項手機遊戲。中國手游目前市值折合人民幣不到30億元,是A股手游概念股掌趣科技210億市值的1/7。當然,A股市場上的手游概念股並非純靠手游支撐。龍頭股一般還有網頁遊戲、客戶端遊戲等業務,以手游為突破口或轉型目標。正是由於手游概念當紅,相關概念股獲得市場給予高估值。掌趣科技、中青寶動態市盈率都有170倍。高估值隨著利潤的增長、資產收購帶來的外延式發展等應該能消減很多。但即便以券商研究報告中的樂觀估計,這些個股的估值仍然非常高。比如掌趣科技,按照券商較樂觀的2013年預期每股收益,對應的市盈率高達90倍。實際上,我們也並非完全對A股手游概迷利倉潑冷水。應該承認的是,這是一個高速發展的細分市場。特別是,隨著智能手機的越來越普及,手機遊戲的市場規模將日益擴大。但這也是一個競爭極其激烈的行業,需將各企業放在整個行業來思考。手機遊戲本身是利用碎片化的時間進行碎片化的娛樂,遊戲的生命周期也多為半年以內。這意味著手游公司承受著很大的產品創新壓力。互聯網時代遊戲行業的興衰史上,快速走紅和衰落都是常見現象。而手游相比頁游、端游的投入更少,工作室林立,逆襲和衰敗的周期更短。特別是大量資本進入後,燒錢後要見回報,手遊行業必有大洗牌。一位業內人士說,國內手游市場去年下半年開始預熱,今年全面爆發。從周期看,年初大量立項、研發、投資、並購等,今年7月開始已迎來產品的集中面世期,最近半年每個月都有數百款手游誕生。從日常接觸的草根調查來看,大部分的手機遊戲幾乎見光死,因為每月走紅的新遊戲其實就那麼幾樣。同時,各平台運營商對遊戲玩家的爭奪戰也該有眉目了,各路新產品的試錯期頂多還有半年,沒人愛的產品將得不到資本的後續投入。明年如果行業洗牌,將會有大量的遊戲項目被淘汰,大量研發團隊解散,很多燒錢的資本也要撤退。這時候,今年被各路概念股收購的各類手游公司、工作室,給上市公司帶來多大利潤,值什麼價格,也就比較清晰了。收購的資產是高估還是物有所值,這類爭議也可以告一段落。以移動互聯網行業的競爭看,行業前五名之外的企業很難消受資本的偏愛。所以,A股的手游概念股需要在行業洗牌中奮力向上,向行業龍頭地位進發,以免被"硬著陸"摔傷。迷你倉

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